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Anglais
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à partir de 10 ans
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30mn à 1h
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2 joueurs
- Chaque fois que vous acquérez une carte militaire, vous avancez le marqueur militaire vers la capitale de votre adversaire, vous donnant un bonus à certaines positions ; si vous atteignez la capitale de l’adversaire, vous gagnez la partie immédiatement par domination militaire.
- De même, si vous acquérez six des sept symboles scientifiques différents, vous obtenez la domination scientifique et gagnez immédiatement
- Si aucune de ces situations ne se produit, alors le joueur avec le plus de points à la fin de la partie gagne.
Contenu
- 1 plateau de jeu
- 23 cartes Age I
- 23 cartes Age II
- 20 cartes Age III
- 7 cartes Guilde
- 12 cartes Merveille
- 4 jetons Militaire
- 10 jetons Progrès
- 1 pion Conflit
- 31 pièces de monnaie (14 de valeur 1, 10 de valeur 3 et 7 de valeur 6)
- 1 carnet de scores
- 1 règle du jeu
- 1 aide de jeu
Les 12 cartes Merveilles sont au format 65x100mm et les 73 cartes Age sont au format 44x68mm.
Téléchargements
- 7 Wonders Duel (Rules)
Fiche technique
- Création
Antoine Bauza , Bruno Cathala
- Langue(s)
Anglais
- Thème(s)
Antiquité
- Mécanisme(s)
Actions , Cartes
- Illustrations
Miguel Coimbra
- Pays de Provenance
Chine
- Avertissement(s)
Attention ! Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Petits éléments. Risque d’étouffement.
- EAN 5425016923818
- Editeur Repos Production



















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