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Français
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à partir de 15 ans
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1 à 2h
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4 à 7 joueurs
DURÉE · 90 à 120 minutes
JOUEURS · 1 meneur + 3 à 6 joueurs (4 à 7 personnes au total). Le meneur conduit la partie et ne joue pas
FORMAT · en ligne par visioconférence, ou autour d’une table. PDF à imprimer, livré dans une seule archive .zip
UNIVERS · murder party à la japonaise — une maison d’édition, le soir du bouclage
LANGUE · français (cette édition est intégralement en français)
ÂGE · 15 ans et plus (beaucoup de lecture. Une mort fait l’objet d’une enquête ; rien de sanglant n’est montré)
RÔLES · tous les rôles sont ouverts à tout le monde — changez le genre ou le nom d’un personnage si cela convient à votre table
Ce qui change d’un dîner-enquête en coffret
- Le meneur ne joue pas. Il conduit la soirée. C’est la règle de la murder party à la japonaise, et c’est exactement ce qui permet à l’histoire de retenir une information jusqu’au dernier indice.
- Chaque joueur reçoit son propre livret, avec un secret que lui seul connaît et deux objectifs : un commun (trouver le coupable) et un personnel (quelque chose à cacher, ou quelque chose à faire admettre aux autres).
- L’un des trois joueurs est le coupable, et c’est un vrai joueur, pas le meneur. Il a ses propres buts et il agit.
- Une seule partie. Qui connaît la solution ne peut plus y rejouer. Vous pouvez ensuite l’animer pour d’autres groupes.
- 90 à 120 minutes, en phases : lecture, discussion, enquête, discussion finale, vote.
Ce que vous recevez (8 fichiers, PDF + TXT — 35 pages A4, dans une archive .zip)
- À lire en premier — 5 pages, pour tout le monde
- Script du meneur — 9 pages, meneur uniquement. Déroulé complet, textes à lire à voix haute, minutage, et quoi faire si la table s’enlise
- Pièces à conviction — 12 indices, 5 pages, meneur uniquement
- Plus de joueurs — 3 pages, pour tout le monde
- Livret 1 : Taku Saginuma, l’éditeur — 4 pages
- Livret 2 : Iroha Himuro, la correctrice — 4 pages
- Livret 3 : Chitose Uzuki, la maquettiste — 5 pages
- Texte pour table virtuelle (Discord, Roll20…) — fichier TXT prêt à coller
Ce qu’il vous faut
- 4 à 7 personnes en tout (1 meneur + 3 à 6 joueurs)
- 90 à 120 minutes
- Pour jouer en ligne : un salon vocal et un document partagé, ou une table virtuelle
- Pour jouer autour d’une table : une imprimante
Avertissement de contenu
Licence
Les personnages
- Taku Saginuma (32 ans, homme) — L’éditeur de la victime. Responsable du bon à tirer de ce soir
- Iroha Himuro (27 ans, femme) — La correctrice. Celle qui annote les épreuves
- Chitose Uzuki (35 ans) — Maquettiste indépendante
La série
Questions fréquentes
Non, si vous jouez en ligne : partagez les PDF à l’écran. Imprimez seulement si vous préférez le papier.
Le meneur joue-t-il aussi ?
Non. Il conduit la partie et ne cherche pas le coupable. C’est ce qui permet à l’histoire de garder son information.
Peut-on y rejouer ?
Pas avec les mêmes personnes. En revanche vous pouvez l’animer autant de fois que vous voulez pour d’autres groupes.
Faut-il connaître le Japon ?
Non. Tout ce qu’il faut savoir est dans les livrets.
À propos
Comment ce jeu a été fabriqué
Fiche technique
- Création
Ai-Q Labs
- Langue(s)
Français
- Thème(s)
Asie , Contemporain , Polar
- Mécanisme(s)
Déduction , Rôles
- Nombre de pages
35
- Format
PDF / Dématérialisé
- Genre
Enquête / Policier
- Editeur Ai-Q Labs























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