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Français
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à partir de 10 ans
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moins de 30mn
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3 à 8 joueurs
Retrouvez les mots imaginés par le joueur Cachamot !
À chaque manche, le joueur Cachamot tire une carte et inscrit le mot de départ sur l’ardoise. Il pense ensuite à un 2e, par association d’idées avec le 1er, et l’écrit également sur l’ardoise. Enfin, il fait une nouvelle association d’idée avec ce 2e mot, qu’il inscrit également secrètement, sous les 2 premiers mots.Une fois refermée, l’ardoise ne laisse plus apparaître que le mot de départ et les premières lettres des 2 autres !
Fiche technique
- Création
Koryo Akiyama , Yusei Kozu
- Langue(s)
Français
- Thème(s)
Animaux
- Mécanisme(s)
Vocabulaire
- Illustrations
Jérôme Soleil
- Pays de Provenance
Chine
- Avertissement(s)
Attention ! Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Petits éléments. Risque d’étouffement.
- EAN 3770001874241
- Editeur Bankiiiz Editions


















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