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Contes de Minuit, un jeu de rôle de fantasy urbaine sombre et onirique
Il était une fois un monde imaginaire, une ville « hors du temps » ressemblant à un Londres victorien sombre et décalé, à un Paris des Années folles baroque et halluciné, à une Venise gothique brumeuse et colorée, une unique cité aux habitants à l’apparence issue des contes, bordée par une mer infinie où le soleil ne se lève jamais.
Contes de Minuit est un jeu de rôle de fantasy urbaine, un univers néo-victorien de contes pour adultes, où les joueurs incarnent des détectives privés, à l’apparence plus ou moins humaine, enquêtant dans une étrange ville nocturne aussi folle que macabre et poétique.
C’est un ouvrage de 240 pages qui contient tout le nécessaire pour jouer. Contes de Minuit contient : une présentation de l’univers pour jouer rapidement; des règles simples permettant de créer et de gérer des personnages hauts en couleur et leur cabinet d’enquêteurs; six détectives prêts à jouer, une description de la vie quotidienne à Minuit; une description, quartier par quartier, des lieux, factions et personnalités importantes de la ville ainsi que trois Affaires à élucider.
Téléchargements
- Contes de Minuit (Feuille de détective)
- Contes de Minuit (Feuilles de Détectives prêts à jouer)
- Contes de Minuit (Feuille de Cabinet)
- Contes de Minuit (Feuille d’Affaire)
- Contes de Minuit (Plan de Minuit)
Fiche technique
- Création
Anthony Yno Combrexelle
- Langue(s)
Français
- Thème(s)
Fantastique , Onirique
- Nombre de pages
239
- Couverture
Rigide
- Avertissement(s)
Attention ! Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Petits éléments. Risque d’étouffement.
- EAN 2100000723843
- Editeur Mister Frankenstein












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