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Pourquoi un Guide de Dungeon World? La proposition ludique de Dungeon World est très simple :
- faire de l’exploration de ruines (dungeon crawl)
- avec les outils de jeu développés pour Apocalypse World.
- Mécaniques de base et Conversation (12 p.). Vous explique comment le coeur du jeu fonctionne. Ses particularités et ses différences avec un jeu de rôle plus « classique ».
- Le combat : comment ça marche ? (18 p.). Parle du combat. Nooooon? Si! Avec moult exemples dont les fameux « dragon à 16 PV » et « plus terrifiant des puddings ».
- Les Actions spéciales (4 p.). Décrit comment écrire des Actions spéciales qui sont vraiment au service de l’histoire et de la partie de jdr.
- Construire l’ univers de jeu : Poser des questions et laisser des blancs (4 p.). Décrit pourquoi vous n’avez pas (plus?) besoin d’une encyclopédie de 300 p.
- Le Grand Ver Axstalrath : un exemple de Front pour une campagne (6 p.). Montre par l’exemple que ce qui était dit juste avant s’avère terriblement pertinent.
- Nouvelles Races et Classes de Compendium (6 p.). Donne des conseils pour écrire les siennes et fournit quelques exemples bien sympathiques.
- Exemple de jeu (8 p.). Ne se contente par de raconter, mais montre également comment les règles et Principes ont été mis en place.
Fiche technique
- Création
Eon Fontes-May, Sean Dunstan, Bastien Wauthoz
- Langue(s)
Français
- Illustrations
Pierre LePivain
- Univers
Heroic fantasy
- Nombre de pages
66
- ISBN
978-2-930973-03-6
- Système de Jeu
Apocalypse
- Editeur Designed by Acritarche
















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