Le marquage visuel est un moyen pratique de se souvenir qu’un effet se prolonge après votre tour actif.
Composé de :
- 10 jetons « 1 dégât ».
- 7 jetons « 3 dégâts ».
- 5 jetons « 5 dégâts ».
- 4 jetons bleus “Ne peut pas être redressé au début de son prochain tour”.
- 4 jetons verts “insaisissable jusqu’au début de son prochain tour”.
- 4 jetons violets “ne pourra pas défier pendant son prochain tour”.
- 4 jetons rouges “gagne combattant durant son prochain tour”.
- 4 jetons roses “ne pourra pas être envoyé à l‘aventure durant son prochain tour”.
- 4 jetons jaune “rappel d’effet” pour noter tout autre type d’effet positifs ou négatifs qui ne serait pas recensé ci-dessus 🙂
Version « Shiny Unicorn Glitter » disponible sur demande (paillettes incluses dans la résine).
Fiche technique
- Editeur Made4game












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