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Anglais
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à partir de 14 ans
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3 à 4h
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1 à 4 joueurs
Nous sommes en 2250 et les célébrations du bicentenaire de la première colonie humaine sur Mars sont sur le point de commencer. 200 ans de réalisations humaines, mais aussi 200 ans de difficultés. Mars est un monde impitoyable, une terre stérile à la surface, c’est pourquoi les habitants vivent dans de vastes villes souterraines connues sous le nom de labyrinthes.
- Un monde hostile – Des tempêtes de poussière apparaissent et bloquent l’accès à différentes régions pendant de longues périodes. Les combats dans les labyrinthes densément peuplés peuvent endommager les infrastructures vitales. Enfin, l’immensité de la surface de la planète fait que les forces en présence peuvent tout simplement disparaître dans la poussière.
- Les raiders imprévisibles – La CR n’utilise pas de ressources et n’apparaît pas dans l’ordre d’activation standard. Au lieu de cela, ils utilisent un nouveau système de la série COIN qui leur permet d’intervenir et de décider quand ils souhaitent agir, ce qui permet des mouvements moins fréquents mais soudains.
- Le Cycler Aldrin – La Terre est très éloignée de Mars. De nombreuses fournitures et remplacements COIN mettront du temps à arriver de la Terre à Mars, obligeant les factions à planifier sur le long terme.
- Plusieurs champs de bataille – La Rébellion de la Poussière Rouge se déroule sur 3 théâtres majeurs sur Mars : Le Labyrinthe de Noctis, le Bassin d’Hellas et Arabia Terra. Entre ces zones se trouve la vaste étendue sauvage de Mars, largement non peuplée, avec des étendues stériles aussi vastes que la masse continentale totale de la Terre.
- Guerre des satellites – Les forces COIN contrôlent un réseau de satellites de surveillance, mais des rumeurs circulent selon lesquelles certains d’entre eux seraient également équipés de moteurs de masse et de nacelles d’assaut orbitales.
- Tout est connecté – Toutes les grandes villes de Mars sont reliées par des spatioports. Si vous contrôlez les deux sites, vous pouvez librement déplacer des forces d’un côté à l’autre, ce qui permet des changements soudains dans la physionomie de chaque théâtre.
- Les gouvernements terriens forment une cinquième faction qui maintient des forces d’élite et un vaste réseau de satellites. Le contrôle des forces du GE change entre le MG et le CORP en fonction de la confiance que la Terre accorde au gouvernement martien pour gérer la rébellion.
Fiche technique
- Création
Jarrod Carmichael
- Langue(s)
Anglais
- Thème(s)
Science Fiction
- Mécanisme(s)
Wargame
- Illustrations
Marcos Villarroel Lara
- Pays de Provenance
Chine
- Avertissement(s)
Attention ! Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Petits éléments. Risque d’étouffement.
- EAN 817054012770
- Editeur GMT








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